Assembler le plateau
2 plaques (7 × 14 cases) à deux joueurs, 4 plaques (14 × 14) à trois ou quatre. Chaque joueur prend un pion de sa couleur. Les départs se trouvent au milieu des bords et ne se prennent jamais.
Lancer le dé
Pair : tu avances de 1, 2 ou 3 cases (2, 4 ou 6 au dé), une case à la fois, dans la direction que tu veux. Impair : tu pioches une carte. Elle s'applique immédiatement ; si elle ne peut rien faire, elle retourne sous le paquet et tu en tires une autre.
Prendre des cases
La case sous ton pion est toujours à ta couleur, même si elle appartenait à quelqu'un. Chaque déplacement agrandit donc ton territoire et peut rogner celui des autres.
Encercler et protéger
Quand des cases sont entièrement entourées par les tiennes, elles deviennent toutes à toi d'un coup. Un pion adverse pris dedans repart de son départ. Les tours de protection, les donjons et les cases de départ, eux, ne tombent pas dans un encerclement.
Gagner
Atteins l'objectif de cases à ta couleur, ou renvoie 5 fois un pion adverse à son départ. Les deux voies sont ouvertes en même temps : la première atteinte gagne.
Apprendre en jouant
Le tutoriel du jeu en ligne te fait jouer tes premiers tours pas à pas.
Tu as compris le principe ?
Le plus simple, maintenant, c'est une partie.